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I 18 principali demoni delle schiere Lilithiane. L’incenso
da bruciare nel corso delle evocazioni o degli incantesimi di queste
energie occulte è il seguente: 1 parte di olibano, 1 parte di muschio,
1 parte di maggiorana, 1 parte di canfora vegetale.
I.
CLAUNECK E’
il più vicino alla Dea Nera. Il suo potere si estende sul denaro e
sulle ricchezze materiali. Adora le pietre preziose ed i metalli nobili.
Da evocare solo se realmente interessati al proprio benessere, e se si
vogliono incrementare i propri affari. Sigillo:
II.
MUSISIN Affidarsi
a questa “energia” se si desiderano ricevere favori dai politici o
da persone altolocate: Musisin infatti ama intercedere presso i potenti.
Egli insegnerà volentieri l’arte della diplomazia, e vi aiuterà a
concludere al meglio ogni incombenza. Sigillo:
III.
BECHARD Questo
demone veniva invocato dalle streghe medievali soprattutto per scatenare
le grandinate. Il suo potere sugli agenti atmosferici è totale: tutte
le forze naturali possono essere guidate attraverso Bechard. Tuttavia,
la sua natura è piuttosto collerica e ciò suggerisce di convocarlo
solo quando è indispensabile. Sigillo:
IV.
FRIMOST L’
onnipotente padrone del corpo, del cuore e della mente di tutte le
donne. Non c’è praticamente libro di stregoneria in cui non si trovi
un accenno a questo genio “sornione”. Evocatelo in tutti i casi
riguardanti il sesso femminile e non soltanto per questioni amorose:
egli infatti può far recedere una donna da cattivi propositi, o
renderla più disponibile in ogni senso. Sigillo:
V.
KLEPOTH E’
il demone del sogno. Con il suo aiuto potrete esplorare gli incantati
mondi onirici. Sigillo:
VI.
KHIL Questo
demone della distruzione deve essere evocato con fermezza. Khil si
manifesta con un gelo impressionante, e non conosce alcune freno una
volta scagliato contro qualcuno o qualcosa (controllare con attenzione
che raggiunga l’obiettivo). E’ dunque inutile aggiungere altro.
Colore: rosso scuro Sigillo:
VII.
MERSILDE Se
volete trasferirvi in una nazione o in una città diversa da quella in
cui vivete, chiedete aiuto a Mersilde. Egli dà volentieri la possibilità
di viaggiare, per lavoro, per ricerca occulta o anche soltanto per il
piacere di farlo. Colore:
azzurro Sigillo:
VIII.
CLISTHERET Anch’egli,
come Bechard, ha potere sugli elementi. E’ però più legato ai
fenomeni luni-solari, e quindi all’influenza che i due luminari hanno
a livello cosmico. Insegna l’astronomia e tutto quante concerne la
creazione di entità larvali minori. Sigillo:
IX.
SIRCHADE E’
legato agli animali, sia quelli che vediamo sulla Terra, sia quelli
“soprannaturali” frutto della memoria astrale collettiva. Se volete
proteggere una di queste creature, tracciategli vicino il sigillo di
questo demone. Evocatelo inoltre per stringere alleanze con le varie
specie o per migliorare, se necessario, il carattere di un animale
domestico. Colore:
verde scuro Sigillo:
X.
HIERACHT Può
costringere, per breve tempo, una persona a fare ciò che volete. Ma non
dà nulla in cambio di nulla, quindi come ossessionerà la persona in
causa per il tempo previamente deciso (un mese al massimo). Il suo aiuto
è utile nel caso dobbiate recuperare un credito o altro da persone in
malafede o che hanno approfittato della vostra disponibilità. Hieracth
risponde volentieri alle evocazioni perché si “nutre” delle ansie
che fa nascere negli umani. Colore:
grigio scuro/nero Sigillo:
XI.
HUMOTS Viene
considerato il “bibliofilo” delle schiere demoniache. Egli infatti
vi procurerà in un modo o in un altro i libri che vi occorrono. Sigillo:
XII.
SEGAL Nel
mondo magico, il tenebroso Segal può provocare tramite incantesimi,
tantissime cose. E’ colui al qualche ci si rivolge per sbloccare
situazioni particolarmente intricate o di difficile interpretazione. Se,
comunque si ha una minima possibilità di risolvere i problemi in
maniera diversa, non va evocato, poiché sul suo particolare piano, egli
è molto “esoso” in cambio del suo intervento. Sigillo:
XIII.
FRUCISSIERE Dà
energia, riattiva e rivitalizza cose, situazioni e persone. Ha una certa
potenza anche nelle malattie non gravi. Il suo apporto è però
specifico nelle situazioni che ristagnano; Frucissiere è in grado di
ripristinare armonia ed equilibrio attivo dove occorre. Colore:
arancio Sigillo:
XIV.
GULAND E’
l’energia più “nera” dell’intera schiera demoniaca. Guland è
il padrone assoluto di ogni tipo di malattia fisica o mentale, e la sua
natura distruttiva lo spinge esclusivamente a provocarla o peggiorarla.
E’ anche colui che insegna la negromanzia. Se vi sentite attratti da
queste pratiche è consigliata la sua evocazione. Sigillo:
XV.
SURGAT L’Astuto
trova qualsiasi scappatoia, scusa o alibi per salvare dal peggio coloro
che, nel quotidiano, navigano in acque infide. Questo genio ha in grande
simpatia gli individui che vivono di espedienti, ladruncoli e furfanti
di piccolo calibro, insomma tutti quei personaggi che sulla scena della
vita si affidano alla celebre arte dell’arrangiarsi. E poi inventa
ingegnose e credibilissime bugie per gli adulteri. Colore:
rosso Sigillo:
XVI.
MORAIL E’
il re dell’occultamento. Preserva il magista, la sua vita privata, il
suo lavoro e i suoi interessi da noie di vario genere. Ai vostri nemici
non consentirà di capire le operazioni magiche che eseguite; confonde
chiunque voglia nuocere alla vostra persona, a chi amate, ai vostri
beni. E’ dunque utilissimo. Colore:
nero Sigillo:
XVII.
FRUTIMIERE Ama
il divertimento e le persone che si sollazzano.
Dedicategli feste, cene, convivi, danze e anche piaceri carnali:
vedrete il buon esito di ogni occasione godereccia, e farete incontri
interessanti e vantaggiosi. Colore: rosso Sigillo:
XVIII.
HUICTIIGARA Questo
demone vi può dare poteri ipnotici e magnetici. Se vi interessa
l’arte della guarigione o l’applicazione pratica di questo genere di
facoltà, evocate Huictiigara: egli contribuirà a sviluppare in voi le
forze mentali latenti che ogni occultista non dovrebbe trascurare di
esercitare. Colore:
viola Sigillo:
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